大家好!我们正在制作一款受PSX美学启发但采用现代技术的电子游戏。
我们参考了《Buckshot Roulette》的色彩分级、《Mouthwashing》的抖动效果,并研究了PSX风格的定义,试图打造出独特的视觉效果。
我们的游戏名为《Family Gambling》(https://store.steampowered.com/app/4882480/Family_Gambling/),是一款第一人称叙事资源管理游戏,你需要用儿子的器官来赌博求存。你必须偿还债务、打理家庭,并决定愿意牺牲多少家人。
因此,我们的目标是营造黑暗而颓废的氛围,以契合游戏主题。如果你愿意提供反馈,我将不胜感激 :)
(游戏已在Steam上架,感兴趣的话可以看看)
这里的所有效果都是通过纹理、着色器和后期处理实现的。
具体包括:
- 色阶断层
- 纹理分辨率(256px-516px,取决于资产的重要程度/特写程度)
- 摄像机像素化
- 低多边形资产
- 纹理包含法线、粗糙度和金属度,而不仅仅是基础颜色
- 实时或烘焙光照
此外,我还加入了:
- 拜耳抖动
- 屏幕空间环境光遮蔽
- 色彩分级上的微调
我们遇到的一个难题是如何在阴影和光照下正确做好色彩分级。因为:
1- 在关键可视区域,阴影变得过暗
2- 而在不需要的地方,阴影又变得过亮
为了找到合适的平衡点,我尝试了无数次哈哈
AO(环境光遮蔽)在角落和其他物体上创建阴影时非常有帮助。但我是这方面的新手,所以还存在一些需要修复的视觉问题。
请告诉我接下来应该改进哪些方面
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