游戏玩法仍然有些粗糙,我正试着确立游戏的核心玩法循环。目前已经建模了三栋建筑,代码结构也差不多拼凑成型了。
现在,我设想的是《模拟城市》和《托尼霍克》系列的结合,玩家可以解锁新建筑和新事件。
现在还为时过早,我并不指望这能成为什么大作,但挺有趣的。它能帮我放松,因为很长一段时间以来,我在工作中除了写提示词之外什么都没做,而不是用Photoshop、Illustrator和After Effects制作信息图。
编辑补充:
我不得不把镜头拉得这么远,因为目前还有个小bug——建筑会大规模生成,然后像橡胶球一样向上弹飞。
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