我是一名大四学生,将于今年12月毕业,获得计算机科学学士学位。当初选择这个专业,是为了找一份普通的软件工程师工作,同时业余时间做游戏开发,直到它最终能成为我现实的职业方向——也许有一天能成为独立开发者,谁知道呢。

但随着时间推移,学业接近尾声,我真心觉得普通的软件工程工作相当乏味。再看我的简历上所谓的“项目”大多只是游戏,我便想:何必为了更高的薪水(甚至可能更少的工作时间)去忍受一份自己不喜欢的差事?我宁愿做自己热爱、觉得有意义的工作。

作为计算机专业的学生,我的主要技能是编程,但我也喜欢为游戏构思美术和音乐(即便水平可能不高)。

所以我的问题是:为了在明年一月尽可能找到工作,我能最高效地做些什么?(目前我只有一个itch页面,上面有2个游戏,可惜几年前发布的了)。

在最后几个月完成学业的同时,我应该怎么做才能最大可能地打入这个行业?

我是否应该趁游戏开发大赛等活动快速完成大量成品游戏,证明自己懂得实现核心机制?

还是应该咬紧牙关接受现实——在短短4个月内不可能积累出足够吸引人的作品集并找到工作,从而坚持原计划继续业余做游戏开发?

我明白,鉴于起步太晚,短期内基本不可能进入AAA或AA级工作室获得理想工作。但至少先在一些小公司里入门,这现实吗?

那些公司的工作会跟普通软件工程师岗位一样无聊吗?如果确实如此,你是否觉得最终坚持下去、争取到理想工作是值得的?

说实话,我真正的梦想是有朝一日创办自己的独立工作室。但目前,只要能在这个行业里找到一份工作,我就已经很满足了。