我最不满的是Roguelike和Roguelite游戏。现在随便哪个带有随机性或永久死亡等单一特性的游戏,都被套上这个标签。实际上,几乎所有现代Roguelike和Roguelite游戏很容易被归入街机类——因为街机游戏早就具备这类Rogue游戏常见的特性了。
如今"卡牌对战游戏"和"卡牌游戏"基本等于"用了卡牌元素",而非真正基于卡牌规则的游戏。它们听起来相似,但合理来说应该指那些在某种程度上可以还原成实体卡牌对战的游戏。可现在太多《杀戮尖塔》的克隆作品,把卡牌当成角色随机攻击的手段。我甚至见过纯视觉化的卡牌(比如在非卡牌游戏里把卡牌设计作为升级界面),这类游戏照样被称作卡牌游戏。
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