年轻的暴躁税对和朋友一起玩90年代DOS游戏《重聚》有着美好的回忆。

《重聚》(电子游戏) - 维基百科

尽管玩了很多个小时,我们从未通关。自那以后每十年,我都试图搞清楚如何运行它、玩下去并最终获胜。我在使用DOS模拟器时反复遇到崩溃和图形损坏问题,其他玩家也报告过类似问题。最终,我决定在AI辅助下用Python重建这个游戏(或者说AI在少量人类协助下完成了……)。结果是完全可玩的,我认为是对原作的忠实移植(我从未体验过原版的结局,但它的内容与可执行文件中的数据一致)。截图来自我第一次带领部队“走向宇宙所见过的最伟大的重聚”的胜利时刻(来自游戏结局画面)。

当你们在创造精彩的新体验时,我发现了AI这种真正有意义的用途,它让我得以完成一件我在人生中大约75%的时间里都想完成的事(尽管这听起来有点傻)。

剩下的问题是,我能否分享它,以及以何种形式分享。当前版本使用了原版的美术、音效和音乐,我尚未获得重新分发这些资源的许可。将新实现单独分享,并要求玩家自行提供原版游戏文件或许是一种选择,因为有些人是这样处理的?

我也一直在试图找出当前的权利持有人。《重聚》由Amnesty Design开发,该公司后来更名为Digital Reality,并与Docler集团有关联。2016年2月,Nordic Games(现为THQ Nordic)收购了Digital Reality的部分知识产权。《重聚》并未出现在公布的收购游戏名单中,但我无法确定这对它目前的版权归属意味着什么。我通过它们的通用信息或新闻邮箱向THQ Nordic和Docler发了邮件,但没有收到任何回复。

我相信至少还有另外两个人会愿意在无需折腾的前提下重温这款游戏。而且我花在这项目上的时间远超我愿意承认的程度。虽然我不后悔,但只有我一个人受益似乎有些可惜。

如果有人知道《重聚》目前的权利持有人,或者有获取分享这类项目许可的有效联系方式,我很希望能听到消息。如果没有,那也没关系。我玩得很开心,学到了很多,并且对当前模型能让我们做到的事情感到惊叹。

胜利!