我构建了一个战斗模拟器,试图将Godot引擎推向极限,结果发现它的上限相当高。但这不是一个游戏,所以这是我目前想出的方案:你扮演一位神明,押注战斗结果,然后通过不同的效果影响战斗,试图改变结局。这个想法听起来有趣吗?
构建工具:Godot(C#),Kenney资源用于原型制作(此处展示的是Astra生成的模型),Claude/Codex(Fable/Opus/Astra)
我构建了一个战斗模拟器,试图将Godot引擎推向极限,结果发现它的上限相当高。但这不是一个游戏,所以这是我目前想出的方案:你扮演一位神明,押注战斗结果,然后通过不同的效果影响战斗,试图改变结局。这个想法听起来有趣吗?
构建工具:Godot(C#),Kenney资源用于原型制作(此处展示的是Astra生成的模型),Claude/Codex(Fable/Opus/Astra)
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