在特内克重制版发布失败后,我正尝试制作一款现代传统/网格型Roguelike游戏。随着加入更多敌人、物品、职业和装备,游戏范围自然会扩大。同时还需要完善HUD界面,目前主要使用占位符。在氛围/视觉方面有哪些可以改进?是否显得过于阴暗或单调?
尝试制作一个具有流畅移动的传统Roguelike游戏,采用高清2D图形。有什么视觉反馈建议吗?
在特内克重制版发布失败后,我正尝试制作一款现代传统/网格型Roguelike游戏。随着加入更多敌人、物品、职业和装备,游戏范围自然会扩大。同时还需要完善HUD界面,目前主要使用占位符。在氛围/视觉方面有哪些可以改进?是否显得过于阴暗或单调?
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