在特内克重制版发布失败后,我正尝试制作一款现代传统/网格型Roguelike游戏。随着加入更多敌人、物品、职业和装备,游戏范围自然会扩大。同时还需要完善HUD界面,目前主要使用占位符。在氛围/视觉方面有哪些可以改进?是否显得过于阴暗或单调?