嘿,各位!因为很多人问起,我准备了更详细的扫描流程说明,以及如何把这些粘土模型导入引擎。

  1. 雕刻
    这部分不难理解,但遇到像马车这种复杂模型时,规划零件组装就至关重要了。尽量重复利用你能用到的东西。比如,某样东西可能是马车的底板,但也能当商店里的货架等等。

https://reddit.com/link/1wfk6ni/video/tt6jg2ziscph1/player

  1. 扫描
    我们试过用手机,但失败了。我们的资产比较小,所以效果很差。现在用的是老款佳能60D相机配普通50mm镜头。显然设备越好效果越好,但我们的配置已经够用了。

灯光用的是20美元的简易柔光箱台灯。不过拍小物体时,光圈要尽可能开到镜头允许的最小值,因此需要大量光线——视频里的灯光布置完全够用。

我们用蛋糕转盘旋转资产,每个高度拍15张左右,每个资产拍4个高度,并保持各高度与物体的距离一致。你需要在RealityScan里实现的是半球形(dome),而不是圆柱形。

只要条件允许,我们会尽量避免扫描顶部和底部。合并两个面需要大量时间,因为需要很多重叠区域。如果RealityScan无法自动对齐两个面,锚点(anchors)基本帮不上忙,所以旋转物体时一定要多拍照片。

  1. RealityScan
    这部分很简单,YouTube上有大量教程。我几乎全程使用默认设置。它会自动读取镜头和相机信息并生成校正。

(注意:它显示焦距的格式不同,所以当你看到数值和镜头上不一样时,别像我当初一样惊讶。)

  1. 清理与准备
    这部分可以单独写一篇文章,很大程度上取决于你用的DCC软件。我通过Blender入门3D,后来用了几年Houdini,所以操作起来很顺手。不过我用Blender也能完成所有操作,主要缺点是自动化程度不足。

在Houdini里,你可以创建一个脚本,让它能处理任何输入模型。所以我为清理资产准备了一套流程,并重复用于每个资产。如果大家想深入了解这部分,我可以专门出一期教程。

  1. 纹理
    法线贴图是从高模扫描烘焙到低模网格的。我全程使用Quad Remesher来重新拓扑——虽然有时候循环边不太完美,但效果依然很棒。而且粘土的有机形状容错率更高。

我会在高模上使用顶点着色绘制RGB遮罩,然后烘焙R和B通道作为三色遮罩,B通道用作环境光遮蔽(AO)。

我还经常结合曲率或AO与这些绘制的遮罩来营造更自然的质感。我只绘制黑白遮罩来区分不同零件。需要变化时,我会使用程序化噪点和烘焙遮罩来添加细节。

有任何问题随时问!