这是我实现的第三个战斗系统,说真的,我对它非常满意!
第一个版本是回合制,最大的反馈是过于简单(但速度快是一大优点)。
第二个版本是网格制,但反馈却变成了速度太慢(每场战斗要花两分钟)。
这个第三版融合了两者的优点。站位变得重要,你可以单独控制角色如何移动……虽然我在视频里没有充分展示这一点,但你可以用方向键或摇杆手动移动角色。此外,这套系统还支持与大量敌人对战(多达20+个!),而旧系统最多只能处理5个敌人。
这一版还加入了我最喜欢的奇幻机制之一——来自《STGAAB》的"精魄"系统。
接下来的目标是进行平衡性调整、改进AI行为,并实现类似《圣兽之王》中设定行动模式的功能。此外,还计划彻底整改战利品系统。
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