我之前在这里分享了stage-gen的2D游戏资产实验。这是项目的另一部分:将角色插图和书面需求转化为带有纹理、绑定的3D资产。

视频将三个参考图与其模型配对。我在Blender中应用了现有的Mixamo Samba动作;该舞蹈并非由stage-gen生成。两个人类骨骼需要清理皮肤权重,而粉色毛衣角色仍存在肩部/辫子拉伸问题。这些都是开发中的成果,并非最终游戏角色。

兔子兜帽角色的GLB文件及审查笔记已公开,包含诊断片段而非Samba舞蹈。若你在Blender中检查它,请尝试肩部/膝盖检测,并展示一个在原型中使用前需要修复的姿势。这正是我正在尝试理解的工作流程的下一步。

我是作者。生成过程使用你自己的付费提供商密钥以及本地CLI/Blender设置;公开指南支持的配置范围比这些实验更窄。

3D指南和示例模型:请参阅README中的"3D SD角色"部分。
https://github.com/softmarshmallow/stage-gen