大家好!我正在用 Godot 制作一款俯视角科幻游戏。这段短片展示了一些飞船移动、战斗、损伤和毁灭的效果。我想听听外界的反馈,看看效果如何,也想了解其他人在应对类似制作挑战时的经验。
AI 工具是工作流程中的重要部分。以下是我目前使用的大致工具:
- Codex: 编程、开发工具,以及在引擎中实现和迭代功能。
- Godot: 游戏引擎、渲染,以及使用粒子和着色器实现的实时视觉特效。
- Image 2 / 2.5: 视觉探索、2D 飞船美术,以及材质和纹理参考。
- Tripo: 根据视觉参考生成 3D 资源和纹理。
- Blender: 建模、网格清理、材质工作、UV、烘焙,以及为游戏准备资源。
我已经用 AI 做出了一些自己满意的美术效果,但要把它们打磨成游戏中一致的样子仍然需要大量时间。匹配风格、调整材质,以及检查所有东西在游戏尺度下的呈现效果,都经历了很多来回调整。
我特别希望得到以下方面的反馈:
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美术和视觉一致性。 你的第一印象是什么?飞船和环境看起来协调吗?哪些地方显得突兀或不搭?如果你在美术工作流程中用过 AI,有什么方法能帮你更快得到一致的效果,减少清理和修改的时间?
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视觉特效、音效和音乐。 对于推进器、武器命中、爆炸以及科幻音效,你有什么推荐的工具、素材库、教程或工作流程吗?我也在寻找一种实用的方式来处理背景音乐。AI 和传统方法都欢迎。我关心的是如何获得足够的控制力,让效果符合游戏风格。
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场景构图。 在这样的场景中,你会如何安排大型结构、岩石和碎片?我试图营造一种深度和规模感,同时保持飞船的可辨识性。你觉得怎样能让太空场景显得刻意构图、在空旷与细节之间取得良好平衡?
不一定需要回答所有问题——哪怕只针对片段中某个具体时刻的观察也会很有帮助。我也很想看看那些对你有效的工作流程示例。
(英语不是我的母语,所以我用了 GPT 来帮助润色这篇帖子的措辞。)
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