所以我过去几周一直在做这个游戏。

我一直玩大量的增量游戏和放置类游戏,也一直想自己做一款,主要是因为我觉得很多这类游戏都有很酷的功能,但很少有游戏能把所有东西融合在一起。

我想把它展示给真正玩这类游戏的人,听听你们的看法,主要是想知道我是否走在正确的方向上。

我的主要目标是做出一款让成长真正有意义、并且总有新内容出现的游戏。我不希望它成为那种两小时后你就基本看完了所有内容,剩下的只是巨大技能树里成千上万同样无聊升级的增量游戏。

目前游戏包含:

  • 核心挖矿循环
  • 带章节的技能树
  • 爆炸和范围攻击等能力
  • 鼹鼠自动挖矿
  • 5个不同区域,各有新矿石
  • 铁匠铺,可制作和升级不同镐子
  • 挖矿时发现的遗物
  • 包含矿石发现和精通的知识书
  • 稀有矿石变种,如金色、闪光和放射性
  • 鼹鼠皮肤
  • 开箱获取鼹鼠皮肤
  • 二十一点和弹珠机
  • 提供永久增益的宝箱(有点像《放置方尖碑矿工》,如果你玩过的话)
  • 区域之间的 Boss 战
  • 成就

而且还有很多我想添加的内容。

我目前正在计划的内容包括:

  • 整体平衡游戏,让成长体验最佳
  • 更多区域
  • 更多技能和成长线
  • 更多镐子/遗物和不同构筑
  • 威望系统
  • 整体设计改进

关于威望的想法,我一直在思考,觉得可能会很有趣。

基本上,你要和一个血量约30万亿的巨型 Boss 战斗,有30秒时间尽可能造成伤害。比如,每造成1000点伤害就能获得一点威望货币。30秒后,你保留所获收益,并花费在一个独立的威望技能树上。关键是,你对 Boss 造成的伤害是永久性的。所以第一次可能只能蹭掉它一点皮,但每次重来你都会变强,购买威望升级,逐渐接近真正击败它。一旦最终击败那个 Boss,就能解锁更远的区域/成长线。

我在努力让游戏能让你长期玩下去,而不会变成“数字变大,然后重复买同样的升级”。显然,我还在大量修改视觉效果和平衡,所以我主要好奇的是整体构思。

这会是你会去玩的游戏吗?

特别是如果你玩过很多增量游戏,这里面有没有什么听起来多余的东西,或者你想让这类游戏拥有什么功能?