在最初的版本中,耐力的作用是限制事物:耐力不足就无法工作。
效果是这样的——英雄走到树前,挥砍两下,耐力降到阈值以下,坐下休息,恢复一点,起身,再走到树前,挥砍两下……每秒都在走走停停。看起来糟透了。
现在耐力只有一个作用:决定你的打击力度。 耐力满时伤害全满;耐力空时伤害减半。它不再限制任何事物。
- 消耗耐力的行为:战斗和建造
- 不消耗耐力的行为:砍树、破石——采集时耐力反而会缓慢恢复
- 只有营地才能休息,且休息永远不会中断工作;只有在无事可做时才会触发
这一改动彻底消除了卡顿,同时自动惩罚了“下班后直接投入战斗”的行为。我不需要为此单独设一条规则:疲劳的英雄本来就会削弱攻击力。
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