根据我们的经验,引擎通常只是项目的一部分。更困难的是围绕它的所有环节:美术、动画、优化、后端、质量保证、多人游戏、移植以及让所有这些协同运作。
我们参与过需要同一款游戏在多个平台上运行的项目,因此在Unity早期所做的决策会对后续产生重大影响。
正因如此,我认为组建一个能覆盖游戏开发各环节的团队,而不是不断切换不同的独立供应商,会更有帮助。
好奇其他工作室是如何处理的——采用完整周期的团队,还是多个专业团队?
根据我们的经验,引擎通常只是项目的一部分。更困难的是围绕它的所有环节:美术、动画、优化、后端、质量保证、多人游戏、移植以及让所有这些协同运作。
我们参与过需要同一款游戏在多个平台上运行的项目,因此在Unity早期所做的决策会对后续产生重大影响。
正因如此,我认为组建一个能覆盖游戏开发各环节的团队,而不是不断切换不同的独立供应商,会更有帮助。
好奇其他工作室是如何处理的——采用完整周期的团队,还是多个专业团队?
评论 (0)