屏幕上的数字是《战术突破巫师》的实时数据。

单位来自一个模型集合,我以62款公开真实销量数据的游戏为基准进行了校准。该模型在45%的游戏上误差在30%以内,因此展示的是一个范围,每种方法对应一个刻度标记,而非一个确定的数字。

末尾的瀑布图是我构建它的目的:折扣、区域定价与增值税、退款,以及Valve的分层版税。大多数预估工具只计算毛收入就止步了,所以人们引用的数字是从来没人真正拿到过的。

Chrome: https://chromewebstore.google.com/detail/kmolckbdnoohadbcjgdfdlchgacdbjij

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