过去五年里,我一直在开发一款MMO类Roguelike游戏,玩家可以在其中建造世界。

这意味着,世界一开始几乎是完全空白的(基本上只是一片黑暗,有怪物四处游荡),游戏循环就是:击杀怪物→收集材料→建造安全区域和通往新难度区域的传送门→到达那里,然后重复。

几天前我发布了这款游戏,主要是在Reddit上,确实吸引了一些玩家(到目前为止大约70人)。从目前的情况来看,我认为不会有任何回头客,也没有人对建造东西表现出兴趣。我的帖子没有获得多少点赞或评论,也没有其他反馈。

我不太确定接下来该怎么做。我相信我的游戏有很大的潜力(可能就像我妈妈觉得我是最帅的男孩一样……),但到目前为止似乎并不顺利。

以下是我正在考虑的一些选项:

  • 我期待太高了,实际上在几乎没有营销的情况下,这个数字已经不错了。我只需要做更多的营销,在能发布的地方发帖,制作一些视频、开发日志或其他类似内容。几年前我曾在推特上发帖,但从未有任何进展。现在我不太清楚应该选择哪个平台。我讨厌感觉自己在刷屏,而在推特/Instagram/TikTok上发帖,感觉就像对着虚空呐喊。

  • 世界一开始不应该空无一物。也许添加某种世界生成机制会让新玩家更感兴趣。而且目前很难截到好图或拍出好视频,因为世界基本上就是一片黑暗加几只怪物。

  • 作为玩家,我可以建造世界(当然比世界生成慢),以保持真正100%由玩家建造,这样至少第一个可见区域会做得很好。

谢谢你的帮助!