好的,我们有一个2D多人游戏,已经开发了两年多——经历了很多起起伏伏,比如不得不重做游戏,还有人利用我们,因为我们刚入行游戏开发,可能觉得我们好骗吧(耸肩)。很多事情我们都得自己学着做。
总之,现在我们有了一个足够进行试玩测试的版本,到9月底/10月第一周就能拿出一个扎实的试玩版。Steam Next Fest是在10月的第二周。
问题是,我们的Steam页面和社交媒体账号已经开通一年多了,但我们从未对游戏做过任何营销。说实话,我们的Steam页面甚至没有展示任何关于游戏的内容,只用了几张预alpha版本的截图和占位符——我们理所当然只有一个愿望单,而且那还是来自朋友的。
直到我们拿到试玩版的游戏实机画面之前,我们无法进行任何营销,而这至少还要等一周。那么,带着大概100个愿望单参加Steam Next Fest会不会是个错误/灾难?
我们的Instagram有4篇帖子和150个粉丝,但从2025年2月起就没再更新过。我们决定不公开太多关于游戏的信息,因为它非常独特,我们不想被那些能更快制作和发布游戏的人抄袭——现在情况比以往更糟,有了AI,还有很多人直接复制粘贴同样的游戏。
我经常看这类论坛,看到诸如“直接发布游戏,积累经验,为下一款游戏做准备”的建议,但这对我们不适用。我们已经花了两年多时间,这款游戏和它的世界观对我们很重要。我把游戏开发也视为一种艺术,我不想我们只是像流水线一样低质量地产出游戏,然后指望某个能火。是的,我确实有另外几个很酷的游戏想法,也可以扩展当前游戏的世界观,但这些想法都建立在这一款游戏先成功的基础上。
总结一下:
- 已报名Steam Next Fest
- 只有1个愿望单,没有营销
- 游戏的实际内容直到Next Fest前1-2周才会公开
- 没有任何前期营销和愿望单就参加Next Fest,对我们的游戏来说是自杀吗?
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