独立开发者,首次在Steam发行。商店页面于5月上线,目前有185个优质愿望单。大部分来自Reddit和短视频社交平台,Steam自身的发现渠道目前基本上没有带来任何流量。
当前计划:在10月19日至26日的Next Fest中推出试玩版,11月13日正式发售。

我一直在纠结的是,以目前的愿望单数量,在Next Fest结束后三周就发售是否合理。11月竞争激烈,如果Next Fest只给我带来1000个左右的愿望单,那我的游戏基本就是石沉大海。另一种选择是推迟到1月底或2月,利用那段时间的“店主/模拟经营”类游戏节,并给愿望单数量更多时间积累。

我想听听大家的建议:
- 在你看来,愿望单数量达到多少时,发售才真正值得?低于多少你会选择推迟?
- Next Fest与正式发售之间间隔三周是太短、太长,还是刚好?
- 如果你曾推迟过发售,多出来的几个月真的增加了愿望单吗?还是项目就搁置在那儿,失去了势头?

游戏是一款第一人称黑暗奇幻商店模拟游戏。你经营商店,订购库存,服务顾客,并扩展出锻造间、炼金实验室等房间。如果对背景分析有帮助,我很乐意在评论中分享商店页面链接,并不是在刷愿望单。