如视频所示,当我逐帧滑动关键帧时,3D动画完全正常,但在预览中播放动画或启动游戏时,动画就会出错,骨骼出现异常变形。
请注意,与角色共享同一动画的盾牌/武器并未出现此问题(即包含角色持盾待机姿势的同一动画)。
当我将切线设置为平面模式时,问题不会持续存在。但我需要切线设置为恒定模式,而正是在此模式下问题出现。
背景/上下文:
我正尝试将低帧率风格化动画导入Unity。
在Maya中,我以6fps创建动画并导入18帧到Unity。该动画以30fps导入,Unity自动在帧间插值,使得原本6fps的动画显得非常流畅。
为解决此问题,我在采样设置中将动画帧率改为6fps,然后将所有关键帧压缩回原始长度(因为降低采样帧后时间会延长)。
在此阶段,尽管动画已设为6fps,Unity仍然使其保持平滑。因此我采用了唯一能找到的解决方案——将所有关键帧的切线设为恒定模式。从盾牌表现来看这似乎解决了问题,但角色骨骼出现异常,动画播放时看起来支离破碎——尽管在预览中表现正常。
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