本视频中的首个预览是《全息宇宙》。简而言之,它是一个让不同维度连接、探索、获取知识并在熵增发生前通过替代现实重建宇宙的枢纽。这里只展示了一张截图,因为我觉得还没人准备好面对它。所有这些改编内容,加上通过一个应用实现的无数不同原型,最终都会整合在一起。
第二个预览是《镜中边缘》。该项目的一部分旨在以多种方式模拟来世。《镜中边缘》是全息宇宙创造者的一次尝试,试图从一位已故个体(镜)身上提取信息——此人存储了一枚记忆芯片,其中可能(也可能不)包含关于新技术的关键信息。这最终演变成一个承诺:通过全息宇宙恢复镜的存在。
第三个预览是《符文之缚》(名称可能会更改),但它是一个模拟中的模拟。在乌托邦计划中,有一处地方让人们可以生活在虚拟/增强现实中。其中一个地方是一个类似RPG游戏的奇幻世界。为了让乌托邦的居民看到这些东西,他们必须在那里出生。乌托邦是一座封闭的城市,需要纳米技术才能体验。它最终被摧毁了,但一个构建了自身身体的叛逃AI保存了部分数据,并带着这些数据离开地球,创造了自己的宇宙。
第四个预览是《解剖》。从世界观来说,它旨在模仿人类的结构,以及武器和物理对人类的影响。但由于它是用保存了数万亿年的古老数据创建的,结果有些怪异——这是刻意的,为了营造这种沉浸感。所有游戏都在某种程度上刻意“偏离常理”,仿佛是由碎片和旧数据、受损的记忆拼凑而成,但总有一种方法可以按你记忆中的方式重建它。
第五个预览是《IO的来世》。与《镜中边缘》类似,这个项目完全是手绘的。所有音乐和故事由我本人创作。Sable身处IO的来世中,他们在地球存在之前就一起生活,并一同死去,在各自来世中共享意识,但就连这也不会永恒。IO是故事中第二重要的角色,你会首先在全息宇宙中找到他,而Sable和镜将作为管理者出现在各自的生物群系区域。与他们交谈可以获得一些有趣的活动。IO还有另一个名为《熵》的冒险(不同的游戏),是我很久以前制作的。故事发生在IO从来世复活之后,他必须在恒星爆炸前收集最后的技术。这个游戏中的时间流逝非常快。
最后一个预览,我还没想好哈哈。我只是想做一款游戏,可以无限向下挖掘地表,所有生物群系都作为地层存在于地下。
还有更多内容。我在开始创作游戏之前就发布了《故障矩阵:乌托邦计划》,故事就是从这里分支出去的。
还有几十个。
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