大约一周前,我决定在Unity3D中尝试实现一个在我脑海中盘旋已久的想法。
受中国人尝试在每一寸闲置土地上耕种的方式启发,这将是一个微缩经济园艺模拟器,试图重现用零碎资源、边角料和几颗种子从废料中培育财富的概念。
我决定采用网格化设计——虽然这会削弱一些我其实某种程度上追求的真实感,但控制起来要容易得多。
目前我已经实现了最基础的游戏循环:购买种子(植物作为可脚本化对象,未来扩展会很方便)、翻耕和犁地以准备种植、通过保持土壤水分和肥力来维持植物生长、最后收获并出售果实。
最近几天我一直在Blender中创建草地和地面纹理及模型来优化视觉效果。
昨天我添加了抬高地面并自动生成周围视觉斜坡的功能——这出乎意料地困难。
我还得坦白,虽然编程对我而言不算完全陌生,但C#完全是新手身份,所以确实有点依赖Gemini来帮我解释一些我甚至不知道该如何用谷歌搜索的问题。不过我的能力每天都在进步,独立性也越来越强。
希望未来能完成这个项目,毕竟还有太多工作要做。
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