我正在考虑构建一个专门为Unity项目设计的音频代理,并试图弄清楚这能否真正为开发者节省有意义的时间。
这个想法并不是另一个AI音效生成器。
你可以让它访问Unity项目,它会检查项目中实际存在的内容,识别出应该添加音频的位置,创建或选择合适的音效/环境音/音乐,导入并整理资源,然后将它们连接到项目内部。
理想情况下,它还能处理一些繁琐的实现细节,比如重复声音的变体、循环、音频源、混音器路由、合理的起始音量等。
基本上区别在于:
大多数AI音频工具:给你一个音频文件。
这个:把已经实现好音频的Unity项目还给你。
我很好奇这在实际应用中会在哪些环节出问题。
对于这里的Unity开发者来说,你们有多少音频实现工作是重复到愿意交给代理去做的?
又有哪些部分是你们绝对不信任它去碰的?
我特别想听听那些对游戏做过完整音频处理的人的看法,因为我正在试图弄清楚实现环节是否真的是瓶颈,还是说我在解决错误的问题。
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