我正在考虑为独立游戏开发者打造一个工具,专门处理“生成音效”之后的音频工作。
这个想法是:它会查看你的实际游戏项目,找出缺失音频的地方,创建或选择合适的音效、环境音和音乐,将所有内容连接到正确的事件中,在需要时添加变体等,然后交还给你一个音频已经正常工作的项目。
所以不是:
“这里有40个音效文件。祝你好运。”
而是:
“这是你的游戏,已经有声音了。”
我开始研究这个,是因为单独生成声音似乎已经变得相当容易。但对独立开发者来说,你仍然需要弄清楚哪些地方需要声音,找到或制作所有内容,整理它们,导入,连接,平衡,然后在实际情境中不断测试。
我很好奇其他独立开发者是否真的觉得这部分很痛苦。
如果某个工具能真正帮你解决大部分问题,你是希望它连实现部分也一起处理,还是更愿意自己掌控那部分?
如果你现在正在处理这个问题,你的音频工作流程中哪一部分最令人头疼?
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