我决定分享我的MCTS算法实现。这个算法非常适用于为经典回合制游戏(如棋盘游戏、卡牌游戏等)创建AI机器人玩家。

你可以从Godot插件商店获取:https://store.godotengine.org/asset/disintegrator-llc/mcts-player/

我是基于一篇解释该算法的文章(仓库的README中有链接)为自己的数字卡牌游戏编写的。效果非常好,所以我将其提取出来并制作了一个使用该算法的示例游戏(黑白棋)。你可以在这里体验示例:https://disintegrator.gitlab.io/godot_mcts_player/

我的卡牌游戏:https://disintegrator.itch.io/dank-dungeon-of-darkness

希望有人能觉得有用!