大多数AI游戏项目似乎都始于同一个问题:
“AI如何能更多地构建游戏?”
我走了不同的方向。
我希望AI生成的内容本身成为人们围绕竞争的东西。
所以我构建了 SynthArena。
这是一款基于浏览器的竞技音乐游戏,AI创作的曲目进入对战,而真实的人决定什么能前进。
你扮演的不是艺术家。
你扮演的是 侦察者。
你发现未知曲目,在头对头对战中投票,获取经验值,提升你的侦察者排名,并建立你早期支持的音乐的可见历史。
对我来说有趣的是机器生成内容与人类判断之间的关系。
音乐可以由AI生成。
但品味、竞争、发现、势头和社区是属于人类的。
我还希望它感觉像真正的游戏进程,而不是一个投票网站。
你从小处开始,几乎就像在自己的卧室里发现音乐。
然后你深入竞技场:排名、公开资料、艺术家生涯、电台、社区活动和竞争性进程开始在你周围展开。
长期的想法很简单:
AI创作海量音乐。人类围绕它创造意义。
SynthArena是我尝试将这种互动转变为游戏玩法的努力。
第一个公开版本现已上线:
https://syntharena.onrender.com/
免费、基于浏览器、支持桌面和移动端。
我很好奇这里的人们对核心设计选择的看法:
AI在这里作为内容的创造者,而人类作为评委和玩家,效果是否更好?
我不想要AI生成游戏。我想要AI创作的音乐成为游戏本身。
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