几天前,我分享了 Last Z,这是我尝试将那些“虚假”手机广告中的玩法变成真实游戏的作品。

这个前后对比对我来说代表着巨大的视觉差距。旧版本在机制上可以运行,但看起来仍然很原型化。自那以后,我一直在视觉上大力改进:更干净的道路渲染、更好的可读性、更强的角色存在感、改进的深度感,以及更一致的整体外观。

虽然还没有完成,但我第一次开始真心为它的外观感到自豪

更让我高兴的是,所有这些仍然是在考虑低端手机性能的基础上构建的。在保持足够轻量以适应弱性能设备的同时,获得更强的视觉效果,这是目标的重要部分。

仍然在Godot中独自开发,使用Gemini 3.8和Gpt 5.6 sol。
慢慢把虚假广告变成真正的游戏。