附上的视频是一段游戏玩法在TikTok上表现还算不错的片段。
我的游戏于7月29日在Steam发布,至今卖出了150份,还有100个独立试玩玩家。
我最大的遗憾就是当时太激动了。我不该那么仓促地发布游戏。现在回想起来,当初发布时我以为自己已经做完了。
如今再看这款游戏,我几乎认不出它最初的样子——它变得好太多了。而我把所有时间都花在改进它上,这些时间本可以用来收集愿望单,从而获得更好的发布效果。
我在游戏里加了一个建议箱,玩家可以输入任何内容发送到我的邮箱。这对我帮助巨大。通过那个小盒子,我收到了大量建议、错误报告等信息。
我还坚持严格的更新计划。每周五,现有玩家都会期待内容更新,这对曝光度和玩家参与度都很有好处。人们就是喜欢看到你还在继续完善。
我想说的是,请不要急于发布你的游戏。让它沉淀一下,提交试玩版到Next Fest。一旦你觉得游戏做完了,就提醒自己还没完。想在2026年推出一款脱颖而出的游戏,需要近乎完美,尤其是在附带了AI声明的情况下。
有兴趣的话可以看看:https://store.steampowered.com/app/4917740/Wizard_Tournament/
试玩版基本就是完整游戏,想试试可以下载。
我不想写太长,所以如果有问题,我很乐意回答。
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