在Unity 6.6版本中,他们新增了一些功能,比如重新设计了层级面板,以便更直观地展示信息,并且让字典天生可序列化。
但有一项改动让我困惑:他们在原有选项之外,单独新增了一个“创建空子对象”的选项。
乍看之下,它的表现方式与原有选项相同:都能在右键点击的对象下创建子对象,都继承全局位置,组件和命名规则也完全一致。
我一时半会找不出任何不同之处,但通常这种改动会存在细微差别。所以我很想知道,是否有人了解我遗漏了什么细节。
在Unity 6.6版本中,他们新增了一些功能,比如重新设计了层级面板,以便更直观地展示信息,并且让字典天生可序列化。
但有一项改动让我困惑:他们在原有选项之外,单独新增了一个“创建空子对象”的选项。
乍看之下,它的表现方式与原有选项相同:都能在右键点击的对象下创建子对象,都继承全局位置,组件和命名规则也完全一致。
我一时半会找不出任何不同之处,但通常这种改动会存在细微差别。所以我很想知道,是否有人了解我遗漏了什么细节。
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