我会编程,但一直对可视化脚本心怀好奇,并一直在学习Game Creator 2和Behavior Designer这类工具。我觉得挺有意思,不过也只是刚刚入门。

我还打算试试Playmaker 2、Emerald AI、Adventure Creator和Node Canvas。我手头有TopDown引擎,也想研究一下。也许将来还会试试Construct 3或GDevelop。

但我想知道,对于那些曾经使用过这些工具、后来转向通过Unity MCP/CLI进行AI“氛围编码”的人来说,你怎么看?

每种方法的优缺点是什么?

就我个人而言,我喜欢尝试不同的平台和工具。