玩了《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》之后,我深深爱上了预渲染精灵的美学风格。在那个年代,普通玩家的电脑性能不足以流畅实时渲染3D模型,所以解决方案是预先渲染好模型,然后直接显示从不同角度观察的精灵图!

我意识到Unity可以在引擎内相对快速地渲染并生成这些模型精灵图。虽然它并非实时渲染,但利用模型生成精灵图却相当轻松,能完美复刻这种独特的艺术风格。

具体做法是使用一个相机组件,围绕模型移动,以特定分辨率渲染出该模型的视图,并将结果保存为纹理!

我把这个工具做成了Unity包,感兴趣的话可以去资源商店(联盟链接)或itch上看看。