上周我观察到几位玩家在玩Lorebound,并据此对游戏进行了一些更新(见下文)。

通常,我会收集反馈,打开Claude Code或Codex,一次处理一个提示。这既耗时又费力(占用陪伴家人、工作赚钱的时间等)。为了腾出时间,我曾开始使用Claude例程(结合JIRA)来创建“循环”,但这仍然需要花费时间和精力来规划由Claude自动处理的史诗和故事,然后再进行手动测试。现在我尝试的是,向Grok Bot提供期望的结果,让Grok启动必要的机器人来编写需求、创建史诗/问题、通过玩游戏进行测试,并分析用户数据。

我发现机器人在编写规格和分析用户数据并提供建议方面相当不错。但在测试方面,机器人还远远不够。这些大语言模型并不懂游戏玩法“感觉”是否正确。

有人也在尝试游戏开发循环吗?进展如何?甚至还在进行吗?

观察结果:

  • 拇指可及范围非常重要(很明显,我知道)
  • 自由玩法可能令人困惑,不知道该做什么会带来压力
  • 玩家跳过教程,这使得教会他们如何玩游戏变得困难
  • 玩家专注于击败恶魔,而不是完成任务

更新内容:

  • 非战斗操作现在位于拇指可及范围内
  • 明确引导升级、分配属性点、解锁技能和装备新装备
  • 任务完成和任务开始时的消息更加醒目
  • 通过HUD指示器显示前往目的地的方向
  • 减少教程数量