我有一个帐篷模型,想给它添加布料纹理。我在Blender中制作了它,并将应该是布料的面分配给了同一个材质。但是,当我在Unity中应用这个材质时,却出现了这样的效果:右侧是我想要的效果,但左侧的纹理平铺得很奇怪,而且看起来像是被拉伸了?

我是3D和纹理/材质方面的新手,所以不确定是什么原因导致的。

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这些是纹理和材质的设置。

https://preview.redd.it/6o1bkpc32soh1.png?width=479&format=png&auto=webp&s=5b30618fb00cb5aa595ea945b65ed76b77439507

https://preview.redd.it/gwc8mf272soh1.png?width=474&format=png&auto=webp&s=5e6a5ee71cd703b86dfd3b79f2a023bce2b0ef23

有什么办法能让每个面看起来都一样吗?谢谢。