我在Maya中制作了一个简短的待机动画,在Maya中看起来很正常,但当我将其导入Unity时,角色虽然播放了动画,但关节开始出现非原始动画的抖动和颤动。视频展示了Unity中的问题以及它在Maya中的表现。

我确保在导出前烘焙了所有内容,并应用了欧拉滤波器。角色是使用Mixamo自动绑定骨骼的基本人体模型。

需要说明的是,我是新手,如果这是低级错误,请多包涵。我在网上没有找到任何答案。

非常感谢任何帮助!