我目前正在搞一个类似《文明》风格的项目,想把它做得更简单,避免后期拖沓。

我的想法是,玩家放置城市时直接设计整座城市,取消区域系统,但保留地块上的建筑。

研究科技依然能解锁建筑,建筑也依然放置在地块上。

每个地块有5个建筑槽位。

不同建筑占用不同数量的槽位。

比如水井占1个槽位,而发电站可能占5个。它们依然会对健康、产出和吸引力产生影响。

建筑放在不同事物旁边时仍会有加成。

但所有像农场、矿场这样的耕地地块现在都变成建筑了。

在城市规划界面中,所有能造的东西都会显示,无论是否已研究。

队列长度没有限制,如果遇到无法建造的项目,它会自动跳到下一个能建造的。

你可以随时打开规划界面修改计划,也可以拆除任何建筑。

建造者不再有使用次数限制,而是更像前作中的建造者,但新增了功能:他们可以移动到地块上协助建造建筑。

这有助于避免城市停滞。

同时,我允许建造者修建连接城市的道路,而这会自动建立国内贸易路线,让城市不必同时追求产能和粮食。

城市可以轻松偏向都市化或乡村化,并朝这个方向深耕。

在此基础上,自由商人依然存在。

此外,奇观不再每个文明只能造一个。首个建造的玩家会获得额外加成,之后其他玩家也能获得一个被动效果。

至于边界,只需通过在地块上建造建筑来扩展。

最后,单位会通过完全独立的队列来生产,并在市中心集结。

我总觉得同时处理这些事很头疼,所以这至少能少一个麻烦。

哦,还有,每个文明都会拥有自己的宗教。

大家觉得呢?