我最近关注了一些日本直播中出现的特殊狼人杀玩法,其中有一种叫“神人狼”(Kami Jinro,基本上就是“神之狼人杀”)。
这是一个11人的狼人杀游戏,外加一名额外阵营为村民的角色——神。神不计入存活人数,不能被查验、攻击或处决,并且在常规讨论期间必须完全保持沉默。
所有人发言结束后,神获得一分钟的发言时间。然后由神独自决定处决谁。夜晚,神还能选择一名玩家保护其免受狼人袭击,但会对连续保护加以限制。
我一直在思考的部分是:这个规则取消了常规的村民投票环节,但辩论依然存在。每个人仍然在试图说服某人。只是说服的对象从多数人变成了一位沉默的观察者。
这并不是他们尝试过一次就搁置的玩法。今年在日本,这个规则被反复直播,每次由不同的玩家扮演神,通常由高田健志主持,高桥洋菓担任GM。部分GM视角的直播获得了数万次观看。
我发现一些英文版"黑手党"(Mafia)游戏机制与这个规则有部分重叠。国王/国王制造者(King/Kingmaker)可以让一名玩家掌控处决权,而医生/守护者(Doctor/Guardian)则涵盖了保护方面。但我没有找到将这两种职能完全结合在一起的常见角色设定。
对于经常玩黑手党/狼人杀的玩家来说:把村民的处决权和保护权都集中到一位公开的玩家身上,是让推理更有趣,还是让一个人拥有了过多的控制权?
如果有人想看实际游戏,我可以在评论区放出日本GM视角的直播链接。
我是原帖的日本用户。我一直关注日本的狼人杀游戏和直播,想知道国外游戏设计师对这种玩法会作何反应。
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