现在已经是第七周了,老实说,难度越来越大了。与其说是创造新功能,不如说是调整游戏平衡;与其说是增加核心内容,不如说是优化用户体验设计。这倒也不是不行,但多巴胺回报率低多了。上周我们玩家数量大幅增长,但只有十个人留了几天,然后只剩几个人。虽然也算有所收获,但确实不多。

所以呢,照常分成三部分:(1)玩家获取,(2)我对“氛围编程”的体会,(3)实际游戏更新(一如既往欢迎评论)。

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首先,数据。

我在Hackernews上发了一篇帖子(事后发现这违反了他们规定),结果涌入了近千名玩家。出乎意料的是,几乎全是正面反馈。很多人都觉得很好玩,唯一唱反调的是那些讨厌AI的人,他们对游戏本身并无意见。

由此产生的数据是:约800名玩家,240小时游戏时长,我的顶级玩家在短短几天内就玩了30小时。可惜,这几乎就是我的所有玩家了。所以只有四五个核心用户还在每天回来,仅此而已。

现在,我不太清楚该如何看待这些数据。我的总体留存率是2%,而且我打广告的对象也是对游戏毫不关心的人。那么,这个数字是高还是低?我毫无头绪。

对于任何有实际经验的人(不像我),我很想听听你们的想法、策略,甚至只是对我成功与否的结论。

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第二,“氛围编程”体验。

我觉得Anthropic在最初几天把使用限制提高到了一个离谱的数字,因为在Fable 5.1令牌重置之前,我完成的工作量惊人。从那以后,限制就非常严格了。

在很多方面,Opus 5在编程、创作艺术(之类的)以及其他方面都做得很好。但在沟通和单纯听从指令方面,简直让人痛苦。我多次记录它做了与我要求完全相反的事情。例如,在Claude设计里非常具体地设计了好几个图形界面后:

  • 把设计规范交给Opus
  • 几小时后我回来检查进度。
  • Opus声称已完成。
  • 设计规范根本没达到。
  • 我反驳说:“这跟设计图完全不一样!”
  • Opus的原话是:“这不是接近失误——而是完全不同的布局。Forge和Warband的那些也一样,我压根就没打开过。

这算什么?唉,真让人沮丧。老实说,我就想知道,有没有人觉得Opus 5不令人恼火?你们做对了什么?

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如果有兴趣,欢迎给我更多反馈。链接如下。

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