经版主批准发布——所有数据将在2027年发表后共享。

大家好,我是一名研究生,正在研究设计对电子游戏玩家沉浸感的影响。我的研究课题是《熟悉与陌生:陌生化对非人类玩家角色体验沉浸感的影响》。我正在寻找几位参与者,体验简短的游戏片段并完成在线问卷调查——大约需要30分钟。此外,您还可以选择参与一个简短的访谈(约15分钟),谈谈您的体验。

具体来说,我需要寻找年龄在18-49岁之间、游戏频率中等或较高的玩家。18岁以下、50岁以上或游戏频率较低的参与者将不被纳入本研究。

本研究已获得鲍尔州立大学机构审查委员会的批准(批准编号:IRB-FY2026-317)。

如果您有兴趣参与,请使用此链接!https://bsu.qualtrics.com/jfe/form/SV_bxSzsAcVPaYl9To

如有任何疑问,请联系我,学生联合首席研究员朱恩·菲尔兹([email protected]),或鲍尔州立大学新闻与战略传播学院副教授兼首席研究员约书亚·费希尔([email protected])。