奇怪的问题,但我的游戏还没完成。这是一款点击式游戏,美术部分还没开始动工,到处都只是临时占位符。所以显然我无法展示角色或关卡设计图,因为它们还没准备好;我也不想展示游戏机制,因为我在等玩法预告片/按照营销计划的时间点。我们为游戏制定了一整套营销宣传活动,但现在想先打响工作室的名号。
我们考虑过制作通用内容,比如UE5和Blender的教程技巧、幕后花絮、开发者日常之类的。但问题是,在没有可展示的游戏内容时,该怎么预热呢?美术部门下个月才启动,预告片要到下下个月才能发布。我们该发一篇"即将推出预告片"的通用公告?还是先专注宣传工作室本身,等游戏内容准备好再开始定期发布?
其实写出来反而帮我想通了。看来现阶段我应该专注于工作室/游戏开发类内容,直到有可展示的游戏内容为止!
编辑:非常感谢所有回复的人 : ) 谢谢各位
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