大家好,我是Ember & Blade团队的工程师。我们是韩国的一个小型独立团队。全新重制的Demo 2.0刚刚发布,所以觉得是时候正式在这里亮相,开始交流心得了。

这是两年前最初的第一个技术原型。当时游戏甚至还没名字,只是“我们能不能做到?”的测试。全是原始的临时素材,只有一个目标:在3D关卡里砍翻无双规模的人群,同时保证帧率稳定。

这里有人尝试过用Unity在3D中推动大量敌人数量吗?无论是无双类、幸存者类,还是任何成群结队的模式。很想听听你们哪些方案奏效了。以下是我们最终采用的技术方案:

  • Unity 6
  • URP
  • VAT + GPU实例化处理人群
  • VFX Graph处理几乎所有特效

我们也用过一段时间ECS。但它实在难以驾驭,所以最终放弃了。如果有人也在权衡同样的选择,我很乐意在评论区聊聊原因。

如果你想看看最终的成果,游戏现在可以试玩了。欢迎反馈,尤其是那些同样对抗过人群渲染难题的人:https://store.steampowered.com/app/3758770

第一次在这里发帖,请多包涵。或者别客气,因为坦诚的反馈才是关键。真心期待与其他开发者交流行业经验。