大家好。

我最近决定制作一款正式的游戏,估计需要6到12个月才能完成。

以我目前的能力来说,这个项目有点雄心勃勃,而且我很担心游戏定价问题。我不太清楚玩家们期望什么样的价格水平。

我的前两个项目相对简单:一个是为了学习而做的低多边形生存游戏,我免费发布了;另一个是烤肉串店模拟器,正在发行,只要几美元。

但这款游戏完全不同。它将是一款3D开放世界游戏,你需要计时穿越城市送货。这是一个带有任务系统的开放世界游戏,有点像迷你版GTA,混合了《刺客信条》风格的跑酷,背景设定在意大利。

我估计核心任务大约有10到15个小时的流程,如果玩家完成我计划中所有内容,总游戏时间大概在30小时左右。

我前两个项目每个只花了大约3个月完成,而且从未想过去做得多特别。

《Haze There》(我游戏的名字)将有所不同——我会竭尽全力做出真正出色的东西。那种会让我花3个小时去调整一个动画的投入程度。

定价显然是个主观问题,因为有人愿意为一个价格买单,就有人会拒绝接受。

我看到一些粗制滥造的游戏定价19.99美元,评价很差;而另一些简单概念的游戏定价14.99美元,但在我的眼里,很多看起来只值4.99美元。

我原本考虑这款游戏定价14.99美元,这样打折后就能卖到8到10美元左右,但我也不确定这个价格是否太高。

Steam上有一些老牌3A大作经常以这个价格促销。当然它们往往已发售多年,但质量仍然远胜我的作品。

但与此同时,我怀疑自己根本卖不了多少份,所以定价4.99美元也行不通——因为我已经为这款游戏投入了大约1200英镑,预计完成开发还要花费约5000英镑,这还不算我一年的时间成本。

金钱并非这个项目的最终目标,但假如我做出了一款优秀的作品,并且运气好,它火了起来,我想我应该得到适当的回报。

如果有人有游戏定价的经验,能提供一些指导,我将非常感激。我在游戏开发方面经验很少,第一款游戏才发布几周。

(忽略那个简陋的Steam页面,有人告诉我一开始开发就要先上传内容。)https://store.steampowered.com/app/5216950/Haze_There/