现在先声明一下,这款游戏的大部分内容并非AI生成。所有美术、编程和音效都是人工手动制作的;

  • 我独立创作了美术(几乎完全单枪匹马,从Sketchfab借用了其他资源)
  • 我独立编程了整个游戏。
  • 我从旧复古游戏中(其中很多本身就是库存音效)和freesound.org上回收了音效。

然而,这里唯一的AIG元素是配音,使用了2023年的Eleven Labs。

在经历了2010年代的“取消文化”噩梦后,我绝对不会再信任或招募任何人了,尤其是这个十年里更是如此。我只是通常慢慢制作自己想玩的游戏,并尽可能使用免费和可用的资源——就像2000年代开发免费游戏时那样。

总之,Killacai 3D 的时长约为8到12小时(如果包含可解锁的特种任务,则为16小时),这是一款快节奏的射击街机游戏——而且完全免费

它还基于我的一位远亲在1990年代开发的一款未发布游戏的旧概念,他后来放弃了该项目。不幸的是,他已经去世了,所以我主动承担起责任,通过世代之旅数字博物馆项目,重现他的原始构想。如果你想知道我制作的其他代表游戏世代的作品,可以去看看。

最后,对于认为AIG语音有问题的人,只需静音或将对话音量调低,就没事了。