这可能听起来有点愚蠢,但你们这些开发者是怎么构思出一个听起来不错、又不完全愚蠢的点子的?
让我详细说明一下——当我有一个游戏想法时,我会立刻从类型、叙事和核心玩法循环入手。但我遇到的问题时,我开始执行这个想法时,脑子里觉得它不错,但它通常是从另一款或一系列游戏里借鉴来的灵感,明显就是在抄袭我喜欢并玩过的内容。
接着我开始思考,我产生的大部分游戏创意要么已经被别人用过了,要么只是稍作改动,以至于再也没有什么原创的感觉了。然后我就会感到倦怠,因为这个想法看起来就像是在试图抄袭某款游戏中成功的点子。
所以我的主要问题是:你们会如何处理一个想法?有什么专业技巧能让你们对这个想法保持热情?
评论 (0)