我在玩那些让你执行道德上可疑的工作而非仅仅是旁观其发生的游戏后,一直在思考这个问题——比如《请出示证件》:你检查文件,决定谁可以通过,然后逐渐变得更快更熟练。

这种体验之所以成立,是因为背景是虚构的。但如果某款游戏以同样的方式还原一个真实的历史迫害体系呢?你不是主犯,只是一个做文书工作的普通人。游戏明确表明这个体系是错误的,但仍然奖励你学习其流程,并更熟练地执行它们。

需要澄清的是,我并不是主张游戏应该提供这种体验。我不认为把一个真实的历史迫害体系变成玩家可以练习并掌握的内容一定是恰当的。

我感兴趣的是,当让玩家执行这个角色,而不仅仅是表现它时,到底发生了什么变化。

例如,你最初可能是一个真正参与这个体系的人,随着时间的推移,你的角色可能变得更加有同情心,甚至意识到他们正在做的是错误的。但你仍然被迫执行这个角色,并变得更擅长它。你明白这是邪恶的,但同时却在学习如何更高效地去做。

这就是我一直纠结的地方。一部电影可以展示某人做这份工作并变得更有能力。但游戏可以让玩家学习流程、识别模式并建立一套例行程序。

这除了让你更沉浸之外,是否还为这种表现增添了一些有意义的东西?还是说,区别最终只是你参与度更高了?

我是德国人,所以我怀疑自己的反应比一般人更强烈,因为我和这段历史的关系。我很好奇,那些有不同文化或个人联系的人是否会有不同的看法。

编辑:我只想感谢所有在这个帖子里做出有意义贡献的人。我很高兴“游戏”的这一章现在已经结束了。

一切都有记录在这里:https://www.reddit.com/r/Checkpoint38game/