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我一直在尝试用Unity制作一个塔防游戏,来重新回忆一些代码。这个脚本本应处理敌人的生成方式。生成点和敌人移动由另一个脚本处理,但这里存放的是其余生成/波次相关的属性。
之前,这段代码运行良好,能够毫无问题地从起点生成敌人。但不知何故,我的实例化出现了错误,敌人不再生成了。我尝试了很久来解决这个问题,但毫无进展。如果有人有建议,请告诉我,非常感谢。
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