过去几周,我一直在用Smile Game Builder做我的第一个独立项目。选择它是因为上手容易,而且我想在3D环境中加入2D角色。我的背景是AAA级关卡设计,所以能自己制作一些小3D建筑并放进游戏里,感觉很不错。
目前我已经搭建好了主要系统。构建这些系统并绕过引擎限制的过程很有趣。这是我第一次使用可视化脚本,因为传统编程我一直没能掌握。
我喜欢引擎的局限性,因为我认为这能激发创造力。但Smile Game Builder的战斗系统实在太死板、太局限,而且看起来很无聊。我在考虑转换引擎。
我有一份设计文档,概述了基础项目的样子,以及扩展工作会是什么样子。
我打算先把基础版本完成,然后再考虑转换到其他引擎,构建一个更完善的项目版本。
一个选择是Godot,因为我听说可以安装可视化脚本插件,继续学习这项技能。这样最终成品还能作为我的作品集素材。
或者我可能该转向Bakin。我担心如果没有一套现成的系统和资源,从零开始的项目会让我迷失方向。但既然它和Smile Game Builder出自同一个开发商,我又担心会再次遇到僵硬的战斗系统,回到原点。
不知道有没有人用过多个引擎,或者能给我一些建议。最终,我认为这个项目需要成为我的作品集素材。如果能发布就更好了。否则我担心自己只是在玩,在浪费时间——尽管我真的很享受这个过程。
如有任何能提供指导的问题,我很乐意在评论中回答。
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