先为长篇大论道歉!

大家好,几周前我开始制作自己的游戏,一直在想是否有人会喜欢我游戏中一个(在我看来)独特的机制。

简单说一下背景:这是一款双角色的单人僵尸游戏。你将先扮演角色1,经历他们的故事,从A点出发寻找角色2。然后扮演角色2,经历大致相同的地点,但从B点返回A点。

我的想法是,这个特殊机制在于:你在第一次游玩时用角色1所做的一切,都会不可避免地影响角色2在穿越相同路径/通道时的情况。我想到的一些例子包括:

• 如果角色1搜刮了物资,这些物资不会为角色2重新生成。同理,如果你忘记搜刮某样东西,角色2就能搜到它。
• 如果角色1在地上丢了一个物品,角色2能找到并捡起它。
• 如果你做了踢倒门、杀死僵尸、炸毁东西、移动家具等行为,这些会在第二次游玩中如实呈现。但同样,如果你用角色1没做这些事,角色2就会更难找到绕过障碍的方法,或者需要亲自动手。

目标是让这个机制足够平衡,使两个角色都无法搜刮到所有东西。

那些在第一轮中设法搜刮了所有可能物品的细心玩家,在扮演角色2时会更难,因为可捡取的物品更少,但同时由于角色1已经打开了更多通路,也会有更多路径畅通。而那些第一轮玩得比较艰难、未能搜刮全部物品,或者只想专心推进故事而不追求100%完成的玩家,在第二轮中则会获得基本相同的体验。

另外,这些机制不应该是刻意的、程序设定好的、玩家无法控制的事情。游戏永远不会强制玩家使用炸药、开门、搜刮物资甚至杀死僵尸,因此两个角色所经历的一切,都将是你(玩家)过去选择的结果或后果。

我的看法:我认为这是一个相当酷的机制,我喜欢给玩家提供多种可能性来推进故事和解决“谜题”的想法。我很想进一步探索如何实现它。这也是我在很多游戏中没见过的——至少我玩过的游戏里没有。

我的问题:
• 你喜欢这个机制吗?你觉得它平衡吗?你会改变什么,或者确保添加其他元素以让整体体验更好吗?简而言之,你的看法是什么?
• 这样一款拥有两条互补且重叠故事线的游戏,你会想玩吗?它不会是一款以僵尸为中心的游戏,而是以在异世界中生存并寻找所爱之人为核心。
• 你见过或知道其他有类似机制的游戏吗?如果能有一些参考就太好了,不仅能让我更深入理解自己想要什么,也能避免无意中抄袭它们。

提前感谢!