曾几何时,我自认为游戏终于准备好测试了(经过几百小时的编码和调试😂),于是进入下一阶段:为《Aghasme》寻找测试玩家。
说实话,我本来以为这会是一场噩梦。
所以我先从骚扰家人朋友开始,然后在几个Facebook群组发帖……包括专门讨论桌游的群组,啥都试了。
结果居然奏效了。
最终有100多人愿意测试游戏。
当然,并非所有人都真正打开应用或经常玩。但高峰期时,每天约有30人在玩。
老实说,对于独立开发者来说,这简直是金子。
有趣的是,我原本害怕的部分居然出奇地简单。
真正困难的是之后独自处理所有反馈、bug报告和建议……😅
原来找测试者不是我的问题,挺过测试者才是问题。😂
你呢?你当初找到愿意测试游戏的人困难吗?都是在哪儿找到的?
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