我是一名经济学家,仔细研究了Steam建议的区域定价(他们三月份新增的三种转换方法)。剧透警告:我个人完全不推荐其中任何一种,并自己创建了一套方法。在此分享。
方法: 我取一个美元价格,加上美国平均销售税,然后用国际货币基金组织(IMF)针对每个国家的购买力平价(PPP)汇率进行转换。关键在于,一个价格应代表能在任何地方购买同等商品篮子的价值。
原因如下:
- 销售税: 美国和加拿大几乎是仅有的在结账时加税、而非将税包含在显示价格中的地方。例如,对于科罗拉多州的玩家来说,一款9.99美元的游戏实际花费约10.90美元。如果直接转换9.99美元并与别处含税价格比较,那比较的就不是同一回事。美国各州销售税不同,玩家实际支付的价格也不同。因此,我使用人口加权平均税率进行了调整。
- 购买力平价汇率: 数据来自IMF,每六个月更新一次。根据其数据,1美元在巴西能买到的商品相当于2.61巴西雷亚尔。所以一款12美元(含税)的游戏,价格应约为31.32雷亚尔,折合约6美元。
- 共享定价区域: Steam要求我们为整个欧盟设定一个欧元价格,为拉丁美洲、独联体、中东和北非以及南亚分别设定一个美元价格。对于这些区域,我根据Steam流量对PPP汇率进行加权,以尽可能接近这些区域的实际平均PPP。
- 汇率每日更新,得益于 fawazahmed0/exchange-api。
我制作了这个免费工具,方便大家轻松自行完成上述所有操作,其中已包含上述所有解释。我设计成只需输入你的美元基础价格,即可导出CSV文件,然后导入Steamworks一次性更改所有区域价格。免费使用,无需注册账户。
我还加了一些有趣的额外功能:
我增加了一种基于Netflix而不是PPP的定价方法。我取每个国家的Netflix订阅价格,推导出一个隐含换算率,有点像《经济学人》用巨无霸指数那样。其核心理念是:Netflix是一家市值数十亿美元的公司,他们在定价问题上花费的时间比你我都多得多,所以我们不妨借用他们的成果。该数据每月更新,这要感谢 tompec/netflix-prices。
我添加了一个心理定价选项,将价格四舍五入到最接近的魅力价格(.49、.95、.99),这对大多数货币效果良好。我还处理了Steam关于最低价格的政策。并且我加入了“包含销售税”选项,如果你不喜欢可以关闭(但我仍建议保持开启)。
一些须知事项:
如果你的游戏已经上线,需注意两条Steam规则:1)在折扣进行中或已计划时,你不能更改价格;2)如果任何一种货币的价格上涨,你必须等待30天才能开展折扣活动。如果你尚未发布游戏,则这些规则都不适用,你只需导入CSV即可完成。
PPP是一篮子日常商品,而非娱乐商品。专门针对娱乐的PPP显然会更好,但我能找的公开来源(世界银行ICP的“娱乐与文化”篮子)是2021年的,且每六年才更新一次。如果你知道更好的数据集,我很乐意听听。
是的,区域定价确实存在一些灰色市场和VPN风险。坦白说,这在某个时期(甚至仅仅两年前)确实是个问题,但Steam此后投入了大量精力来应对,现在已具备有效防止跨境销售的技术手段:密钥已本地化,仅用VPN不够,还需要本地支付方式(我试过!)。此外,目前密钥的区域锁定非常精细。即使在他们的区域集群(如拉丁美洲)内,Steam也能将密钥锁定到特定国家。例如这个密钥(别买,只是举例)只能在阿根廷使用。简而言之,我认为如今的风险远小于因错误定价而损失的钱。但最终决定权在你手上。
如果你身处某个国家,认为某个价格明显有误,请与我联系,我会核查。
如果你想自行重建这一切,以下是数据来源:IMF的PPP汇率、GitHub上的tompec/netflix-prices(Netflix价格)、以及GitHub上的fawazahmed0/exchange-api(每日汇率)。
为什么我不直接使用Steam的方法: Steam现在提供三种转换方法,我全部研究过。公平地说,旧数据是2022年10月的,所以更新非常受欢迎。但:
- “仅汇率转换”:这“只是”货币换算,完全忽略了购买力。我不会向任何人推荐。
- “仅购买力转换”:我无法信任或推荐这个方法,因为我无法复现他们的数字。我真的试过,在一个疯狂的夜晚花了大约6个小时。我尝试了所有方法:IMF隐含PPP、经合组织(OECD)数据、以及三种不同的世界银行系列数据(GDP PPP、私人消费PPP,甚至娱乐文化篮子),涵盖2021至2026年每年,考虑或不考虑销售税,所有组合。没有一个对得上。而且说实话,国家层面的差距毫无道理(Steam对智利的换算率比IMF低约18%,而对日本则高7%)。
- “多变量转换”:这最接近他们2022年的旧方法。老实说可能还行,但我们无从知晓。没有来源,没有权重,“可比娱乐商品的预期成本”可能指代十几种不同含义。我能看到的是,它对国家的排名很奇怪。对于一款5.99美元的游戏,Steam自己的汇率换算结果是英国4.45英镑、瑞士4.75瑞士法郎,而多变量则将英国标至5.29英镑(+19%),瑞士仅升至5.19瑞士法郎(+9%)。据我所知,瑞士是所有指标中最昂贵的国家,所以我无法解释这一点。波兰是另一个极端(即使经过所有关于波兰定价的活动之后):购买力显示11.25兹罗提,而多变量显示25.49兹罗提。所以,除了不清楚该方法的具体公式,我也看不出其内在逻辑。长话短说,我不推荐。
总之,希望这些内容有用!如果有人能逆向工程出Steam的方法2,我真欠你一杯啤酒。
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