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很久以来,我一直想创造一个更复杂的国际象棋版本。更多的可能性、更多的思考方向,以及来自四面八方的威胁。我设计过实体版本,但一直想要一个数字版本。
随着 GPT-6 Astra 的发布,我决定通过 Codex 尝试一下,仅仅在4天内,它就让我的“立方体象棋”构想变成了现实。这个游戏围绕一个立方体的六个相连面展开,因此策略必须考虑所有侧面发生的情况。棋子的移动方式基本保持不变,只做了少量修改以适应多面玩法。
我让 Astra 通过 MCP 在 Blender 中创建了所有3D资产,然后用 babylon.js 制作了网页版。接着,我想把它带到 iOS 和 Android 平台,于是让 Astra 也通过 MCP 在 Unreal Engine 中构建了立方体象棋。我还用 AI 生成了音乐和音效。在 xHigh 上,Astra 用掉了我在200美元套餐中110%的周配额(其中包括 Tibo 的一次重置)。
游戏包含单人模式对抗 CPU,有多种AI难度等级;完整的多人模式——包括聊天功能;以及多种不同的皮肤。:)
经过大量的测试和迭代,我对最终的成果感到非常兴奋。
规则:标准棋子走法,每方增加四个额外的兵(用于多面防御);每次移动最多跨越一个棱;对角线最多走五步;兵在对面中央的4×4区域升变。将杀获胜。
希望你喜欢!欢迎分享反馈、漏洞或想法。r/ChessCubed
GPT-6 Astra 太棒了,感谢 OpenAI。 <3
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