决定在游戏的一个区域中加入一座雪山。想到可以用3D模型来实现。把glb文件交给Claude,并附上一些关于美术风格的提示。短短几分钟内,它就生成了一大片山区,现在占据了我游戏世界相当大的空间。如果我要再做一个像素风格的游戏,这将是唯一遵循的方法。拍照,使用现实世界区域的3D模型来简化世界构建。省去了制作图块集、资源等的时间。有助于将更多时间集中在其他领域。还能打造更大的开放世界。天马行空,尽情享受吧:)
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